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Lucas de Sousa Le samedi 12 septembre 2009 à 11:27 par
Cette année, on ne pas dire que Capcom aura été avare en titres qui ont été pour la plupart de qualité. Le dernier qui ira fermer la marche sur nos consoles HD se prénomme Dark Void. Contrairement à ses homologues, il n’a pas été développé en interne mais par le studio américain Airtight. Fondé par quelques développeurs de Crimson Skies, ces derniers n’ont pas pu s’empêcher d’être séduits par l’appel des cieux nous offrant ainsi un titre à la croisée d’un Gears Of War et d’un Iron Man. Certes, si ces deux références sont aux antipodes l’une de l’autre, mélanger leur concept peut donner de belles surprises.

Si, au premier abord, avec les différents trailers et visuels diffusés, Dark Void peut sembler reposer sur un background futuriste, il n’en est rien. Dans un univers contemporain, on incarnera Will, un pilote qui disparaîtra des radars après un survol du Triangle des Bermudes. Loin d’être décédé, ce dernier se retrouve propulsé dans le Void, un univers parallèle envahi par des androïdes des plus hostiles. Notre héros rejoindra les rangs d’un groupe de résistants appelé les Survivants jusqu’à en devenir leur chef. Cette aventure se subdivisera en plusieurs épisodes qui, une fois terminés, peuvent être revisités. De ce qu’on a pu voir, divers environnements, surtout extérieurs, seront proposés avec une réalisation graphique agréable. De plus, ces zones de combats sont immenses afin que les phases de vol puissent pleinement s’exprimer.

Cet aspect du gameplay est le cœur du jeu en lui-même et toutes les actions possibles et imaginables gravitent autour. Affublé d’un jet pack à la manière de Rockteer, Will pourra se mouvoir dans le ciel comme il veut. Faire des loopings, utiliser un booster ou même faire du vol stationnaire, on ressent bien la sensation de liberté et de vitesse qui offre des effets de perspectives impressionnantes. Pour éviter au final de n’être qu’une cible mouvante, on dispose de deux canons mitrailleurs efficaces aussi bien contre les ennemis aériens que terrestres. La première réserve qu’on pourrait émettre serait par rapport à la maniabilité qui semble ne pas être très précise, transformant ainsi certaines manœuvres en véritable casse-tête. De plus, afin de pousser le vice un peu plus loin, les collisions contre des structures peuvent être fatales selon la vitesse de l’impact, alors il est vivement déconseillé d’activer son jetpack dans des zones étroites voire closes.{gallery}/dossier_ridik/previews/dvoid{/gallery}Avec une certaine agilité, on passe aisément de ces phases de dogfight à de pures séquences de tir à la troisième personne. Là on se retrouve en terrain connu puisque le bien nommé et classique système de couverture est mis à contribution. Il s’agira donc de piquer des sprints pour se planquer contre des abris de fortune pour décimer les opposants. Ces phases de tir sont devenues instinctives pour certains joueurs voire rébarbatives mais si l’on allie sa capacité à voler, cela peut donner de nouvelles stratégies intéressantes. Cet aspect se retrouve dans des passages de plateformes durant lesquels on défie la gravité en se plaquant sous des parois et on amorce ainsi son ascension. Dans cette position, en plus d’être protégé, il sera possible de tirer ou même de saisir l’ennemi pour le faire tomber. Il est vrai que se retrouver la tête en bas de cette manière est un peu déroutant mais on ne reprochera pas l’originalité qui en découle.

Dark Void est vraiment agréable à voir et la fluidité avec laquelle semblent s’entremêler ses différents éléments de gameplay tend à nous rassurer. Par ailleurs il faudra noter la taille impressionnante des niveaux qui nous laisse espérer des phases de jeu intenses s’ils ne s’avèrent pas vides. On reste donc intrigué par ce que cache un titre comme celui-là et qui pourrait surprendre comme décevoir.
HMT974
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