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The Witcher 2 : Assassins of Kings

The Witcher 2 : Assassins of Kings

Genre : Action - RPG
Editeur :
Namco Bandaï
Développeur : CD Projekt

Notre évaluation : 8/10

Date de sortie Xbox 360 : 17 avril 2012
Date de sortie PC : 17 mai 2011

Mathieu Nonnenmacher Le samedi 5 mai 2012 à 15:57 par

Avec un premier opus qui a su faire son effet, The Witcher 2 a réussi à combler pas mal de joueur PC en manque de jeu de rôle. Un an après, CDProjekt décide d'enfin sortir une version du jeu pour la Xbox 360. Nommé Enhanced Edition pour l'occasion, le jeu réussira-t-il son coup après la sortie d'un certain Skyrim ?

Comme on peut l'imaginer, ce deuxième opus de la licence correspond à la suite du premier opus. Et si, le début ne permettra pas forcément aux joueurs qui n'ont pas pu s'essayer à cette première aventure d'en apprendre beaucoup sur l'histoire, pas d'inquiétude pour autant. Il ne faut pas forcément connaître ce dernier pour pouvoir jouer. Pour info, dans le dernier jeu, notre héros sauvait le roi Foltest d'une tentative d'assassinat d'un sorcier. Du coup, ce bon roi souhaite vous voir combattre à ces côtés. C'est pour cela que vous vous retrouvez dès le début du jeu dans un siège, qui en plus, tourne à votre avantage. Mais dans le jeu vidéo, c'est rare que tout aille bien dans le meilleur du monde. Évidemment, c'est aussi le cas ce titre-là puisqu'un dragon sorti de nulle part débarque sur le champ de bataille. Séparé du roi, vous finissez piégé et enfermé.

Et cet emprisonnement, en plus d'être précédé d'une cinématique inédite il permet d'en apprendre un peu plus sur le gameplay. En effet, un petit interrogatoire débouche sur une petite prologue totalement nouvelle, elle aussi, qui a le mérite de vous initier aux commandes du jeu et cela, malgré un bon moment linéaire à passer. On y apprend comment se battre (Avec ce fameux système qui demande d'attaquer au moment où l'adversaire baisse sa garde), comment utiliser des QTE, mais aussi et surtout, de comprendre comment fonctionne un des points importants du jeu, celui de la prise de décision. Car oui, The Witcher 2 fait partie de ces quelques jeux où les décisions sont importantes et changent une partie du jeu. Alors certes, on n'est pas dans un Fallout premier ou deuxième du nom, mais pour le coup, c'est clairement du lourd. Un personnage sauvé à un moment qui se rend finalement utile à un autre, tandis qu'un personnage que vous n'avez pu tuer à un moment, risque quant lui de remontrer le bout de son nez, ça ne s'arrête pas là.

Une plume qui vaut le détour

En effet, c'est carrément des moments entiers qui pourront être modifiés selon vos choix. Une bonne chose pour la rejouabilité du jeu, surtout quand on sait que les quêtes et le jeu peuvent se terminer de différentes façons. Il faudra donc faire face à plusieurs choix cornélien qui arriveront surtout à partir du deuxième et troisième acte (N'ayez pas peur du premier acte et finissez-le pour découvrir ensuite, vraiment le jeu). Et ces choix, ils permettront de découvrir une histoire réellement bien écrite. Et pour cause, le jeu est inspiré d'une grande oeuvre littéraire de l'heroic fantasy. On retrouve donc un monde avec une vraie personnalité, des moments forts entre le bien et le mal, mais aussi des personnages que l'on découvre avec plaisir grâce à des caractères intéressants et bien amenés dans le titre. Une histoire bien écrite comme on les aime et comme on aimerait en voir plus.

Évidemment, quand on pense à la version PC du titre, on pense à ses graphismes qui dès le début du jeu vous donnent une bonne claque. Pour la version 360, on est tout de même en deçà du jeu PC, mais loin d'être moche comme un E.T. Clairement, le jeu se regarde bien et met à l'amende de nombreux autres titres, grâce entre autre, à une direction artistique réussie. Et si Skyrim m'a personnellement fait rêver grâce à des paysages impressionnants, The Witcher 2 en fait de même et inclut un cycle jour/nuit, de superbes effet d'ombres et de lumière, mais aussi quelques effets météo qui font leur effet. Du côté des animations, c'est aussi du tout bon puisque les PNJ, en plus d'avoir une petite vie bien à eux, sont vraiment bien réalisés. Pour les musiques, c'est aussi du tout bon puisqu'elles collent bien à l'ambiance et permettront de vous transporter efficacement dans l'univers du titre. Quelques petites quêtes ont aussi été rajoutées à la version 360 pour le plaisir des joueurs.

8

Nouvelle réussite pour CDProjekt puisque leur passage à la 360 est vraiment réussie ! Si on retrouve quelques bugs ou encore des problèmes liés au passage sur console, on retrouve clairement la superbe ambiance du titre et un univers surprenant. Grâce à une très bonne plume et des décors qui vous feront frémir, le jeu offre un joli voyage avec un anti-héros comme on les aime. Bref, amateur de jeu de rôle, vous pouvez foncer sans problème sur ce jeu qui vous fera passer de longues heures devant votre console !

  • C'est beau - L'univers - Les décisions et leur influence - L'écriture - La rejouabilité

  • Des combats parfois trop dur - Quelques bugs par-ci par là - L'apparition de l'aliasing



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