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Joy Ride Turbo

Joy Ride Turbo

Genre : Course
Editeur :
Microsoft
Développeur : Microsoft Game Studios

Notre évaluation : 5 /10


Date de sortie Xbox 360 : 23 mai 2012

Mathieu Nonnenmacher Le samedi 2 juin 2012 à 11:55 par

Deux ans après l’épisode Kinect, Joy Ride revient sur le XBLA. Au programme, pas de réel nouveautés, mais plutôt un gameplay revisité. Finis Kinect et retour au pad. Est-ce que le jeu sera plus fun pour autant ? Pas sûr…

Pour ceux qui «n’ont pas joué au premier opus, sachez que vous avez affaire à un Mario Kart-Like. En gros, des courses plus ou moins funs avec un armadas d’objets à utiliser au mieux pour obtenir la première place. Dans Joy Ride, ne vous attendez pas à croiser des personnages connus. En effet, si vous avez pris l’habitude de jouer avec Mario ou Yoshi dans Mario Kart, ou encore la bande à Sonic dans Sega & All Star Racing, vous devrez maintenant vous contenter des avatars de votre 360. Bref, pas des personnages des licences exclusives à Microsoft comme Halo ou Gears of Wars. Bref, une bonne opportunité pour les fans de ces avatars de montrer vos jolies tenues comme c’est déjà le cas dans Full House Poker pour ne citer que lui.

Comme dans la plupart des jeux du genre, vous vous retrouvez avec trois types de pilotages. Réparties sous les termes Sport, Muscle et Camion, il faudra faire le bon choix et le plus approprié à votre style de jeu. Pas mal de véhicules sont à débloquer tout au long de l’aventure, à vous de trouver celui qui ira le mieux avec votre avatar. Pour ce qui est du contrôle de votre véhicule, ce n’est pas bien compliqué. Vous dirigez le véhicule avec votre stick et vous accélérez, freinez, dérapez, utilisez un bonus ou encore un boost avec les autres touches de votre pad. Comme vous pouvez le voir, ça ne casse pas trois pattes à un Psycokwak et même votre grand-mère accro à farm ville pourra s’en sortir (Promis, le test a été concluant).

Sega & Mario Avatar Racing ?

Alors en quoi le jeu se veut différent d’un Mario Kart ou Sega & All Star Racing ? Pour être honnête, il ne l’est pas vraiment. Vous prenez quelques éléments de gameplay du premier et des autres du second et vous obtenez la même chose en moins bien, le fun en moins. Le système de boost reste sympa, vous pouvez en gagner en effectuant des dérapages tout au long de votre course. L’autre façon d’en obtenir, c’est par la voix des airs, grâce aux cascades que vous pouvez réaliser. Du saltos aux vrilles, il faut avouer que le tout s’enchaîne bien. On trouvera aussi, à l’instar du jeu de kart de Nintendo quelques raccourcis par-ci par là qui vous permettront de narguer comme il se doit votre adversaire. Ha ! Vil joueur que vous êtes !

Du côté de l’esthétique, c’est plutôt pas mal. C’est joli, pleins de couleurs. Mais le gros souci du jeu, c’est que ce côté agréable à l’œil, vous ne le verrez pas des masses. En effet, on retrouve 4 championnats pour le solo, des courses simple ou encore le mode parcours d’acrobatie qui permet de parcourir tranquillou les mondes pour récupérer des objets ou juste s’amuser à prendre quelques tremplins. Un mode multijoueurs est aussi présent que ce soit en ligne ou en local (et ça c’est vraiment bien). Dans l’ensemble, le tout se boucle assez vite, reste la possibilité de débloquer de nouveaux véhicules grâce aux pièces récoltés dans les modes de jeu.

5

Joy Ride Turbo est sympa, mais pas exceptionnel. On peut s’y amuser vraiment entre potes, mais on regrette clairement la durée de vie du titre qui n’est pas vraiment haute. Pour 800 points MS, on ne peut pas crier au scandale, le jeu respecte ses promesses et corrige le gros défaut de sa version Kinect : Le gameplay.

  • Pas cher (800 points MS) – Le mode Parcours d’accrobatie – Le plein de raccourcie

  • Court – Pas de grosse nouveauté pour le genre

     


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