Tout d'abord, sachez que Heroes of Ruin a le mérite d'être une nouvelle licence. Se plaçant dans le monde de Veil où la magie et technologie ont su évoluer ensemble, l'aventure prend place un demi-siècle après la grande guerre de Ruin. Ataraxis, un sage a réussi à protéger la citée de Nexus de la sorcellerie. Mais voilà, un jour, une malédiction s'abat sur lui et risque de compromettre la paix de la citée de Nexus. Des aventuriers viennent de partout pour venir en aide au sage. Vous faite partie de cet escadron, seul problème, vous échouez sur une île avec votre bateau, c'est ballot. Faut dire qu'un, Léviathan qui sort de nulle part, ce n'est pas forcément courant et facile à gérer. Heureusement, vous survivez au naufrage avec d'autres survivants. Bref, un spitch classique... de toute façon, ce qu'on veut, c'est taper sur du monstre dans des donjons.
Et pour taper sur du monstre, vous allez avoir le choix entre quatre types de mercenaire. Le premier, c'est le sauvage qui prend le rôle de la classe corps à corps plutôt classique. Le rôle du mage quant à lui, est tenu par l'Alchitecte. On retrouve aussi le Pistolero qui est spécialisé dans les attaques à distance grâce à ses pistolets. Enfin, le dernier de la bande, c'est le Rugisseur, un bon bourrin au aspect de lion. Chaque personnage à son style de jeu, et trouver celui qui vous convient le mieux devrait être assez facile. Néanmoins, on regrette tout de même de ne pas avoir un personnage supplémentaire avec un style différent et surtout un système de personnalisation plus poussé. On ne peut pas choisir le sexe de notre personnage et le physique de vos héros est vraiment très peu modifiable. On change la coupe, on ajoute une petite couleur et puis, ben pas grand-chose d'autre à part votre nom dommage de ce côté-là. Pas d'inquiétude cependant, les atouts du jeu ne sont pas loin.
Une difficulté en ruine?
En effet, un des premiers bons points du jeu, c'est son gameplay. Loin d'être dépaysant pour les initiés, il sera très simple à prendre en main pour ceux qui n'ont jamais touché à un jeu du genre. Un bouton pour taper, un pour se protéger et trois boutons pour lancer les techniques apprises au fur et à mesure des niveaux obtenus. À chaque niveau, un point de sort est disponible pour acquérir une nouvelle capacité dans un des trois arbres de compétence (5 par arbre). Rien de bien compliqué, surtout que les loot sont plutôt généreux et vont vite vous permettre d'avoir un équipement bien complet. C'est d'ailleurs un petit souci pour la difficulté du jeu. Entre les potions de vie et de magie omniprésentes et les monstres qui ne sont pas forcément très puissants, on n'est pas souvent mis à mal dans le jeu. Et c'est encore plus le cas dans la partie multijoueur du titre. Car le point fort du jeu, c'est sûrement son côté communautaire. La bonne idée a été de rajouter une option qui permet de communiquer avec son équipe via le micro. Cela rend le jeu vraiment convivial est très sympa. Le point faible par contre, c'est le lag qui est présent par moment.
Du point de vue de la réalisation, ce n'est pas non plus ça. Les animations pour commencer, ne sont pas des mieux réalisées. Pour les décors, ce n'est pas non plus l'extase. Pas forcément jolie, on aura l'impression par moment de refaire un même donjon pendant une bonne partie du donjon. Il faut par contre avouer que la 3D est vraiment bien exploitée et permet de relever un peu le niveau des décors. Néanmoins, c'est vraiment dommage quand on pense au rendu possible avec un level design beaucoup plus intéressant que celui présent dans le titre. Continuons avec la bande-son. Les musiques et les bruitages ne vont pas rester dans vos mémoires pendant des années, mais ne sont pas à jeter pour autant. On note un doublage entièrement français. Bon par moment, moins dans d'autres, ça reste tout de même plaisant d'avoir les dialogues traduit dans notre langue. On finira avec la durée de vie qui atteint les 7-9h de jeu si on veut vraiment aller jusqu'au bout et faire toutes les quêtes annexes.
6
Au final, Heroes of Ruin est un peu décevant. Car si le contenu est honnête et le multijoueur vraiment bien pensé, il lui manque un petit truc pour qu'il reste dans les mémoires. Faute à une difficulté très peu élevée, il risque de décevoir quelques joueurs qui auraient pourtant pu bien s'amuser en ligne ou en local avec des amis. Si quelques joueurs trouveront de quoi passer un bon été, d'autres seront déçus par une promesse tenue qu'à moitié. L'attente était peut-être trop grande pour le titre, ce n'est pas impossible.


